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Sniper: Ghost Warrior Contracts 2: Komplettlösung

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Diese Führung widmet sich der stillen Passage des Spiels Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Zunächst sollten mehrere Missionen einfach oder gewöhnlich abgeschlossen sein, um wichtige Fähigkeiten und Ausrüstung freizuschalten, um auf einem höheren Maß an Komplexität zu bestehen.

Ich empfehle dringend, die folgenden Fähigkeiten zu übernehmen:

– Alle Verbesserungen in der „Dienstprogramm“ -Ast, mit denen Sie Ihre Route im Voraus planen können. Sie können jedes Ziel markieren und im Maskenmodus sehen Sie Feinde hinter den Wänden und anderen Hindernissen. Es ist sehr wichtig!

– Stellen Sie sicher.

-In einigen Missionen müssen Sie ihre Positionen immer noch aufgeben, was bedeutet, eine offene Schlacht durchzuführen. Vorteile wie die „Keramikbeschichtung“ der „Soldaten“, „Kampfinstinkt“, die es Ihnen ermöglichen, heimlich zwei Feinde in die Reihe „Stahlgriff“ zu töten, die den Mord des Mordes von hinten, hart – ermöglicht – Die Zeitziele sind äußerst wichtig.

– Auch um die Geheimhaltung zu erhöhen, nehmen Sie „universelle Tarnung“, „verbesserte Tarnung“ und „Ghost“.

– Fähigkeiten aus den Zweigen von „Dron und Turm“ und „Ausrüstung und Geräten“ wählen nach eigenem Ermessen.

Vergessen Sie nicht, dass der Schalldämpfer nur auf leichten und mittleren Snipergewehren installiert werden kann. Der Flammenanlager ist stark installiert, aber seine Effektivität in Bezug auf die Rauschunterdrückung ist nicht. Er hilft dir nur, die Richtung zu verbergen, in der der Schuss aus Waffen bestand. Die gleichen Schalldämpfer sind auf zusätzlichen und persönlichen Waffen installiert. Auch als zusätzliche Waffe können Sie kraftvolle Zwiebeln aufnehmen – standardmäßig stille Waffen. Ich empfehle, etwas halbautomatisches von Pistolen auszuwählen, damit Sie mehrere Aufnahmen gleichzeitig machen können.

Bei anderen Einstellungen:

-Wenn Sie es satt haben, die KAT -Szenen mit dem Flug von Kugeln beim Schießen in den Kopf zu beobachten (und nicht nur), gehen Sie zum Menü „Parameter“. Hier können Sie solche Kat-Szenen vollständig ausschalten (das „Aus“ vor dem Element „Bullet Camera“ einstellen oder die Häufigkeit ihres Betriebs reduzieren (ein Minimum des Schiebereglers „Häufigkeit der Detailisation des Schusses“).

Kapitel „graue Wüste“

Training, also werden wir uns nicht darauf beschäftigen. Tun Sie einfach, was das Trainingssystem verlangt. Es gibt immer alle notwendigen Hinweise auf dem Bildschirm. Ich werde Ihnen kurz über das Zielsystem erzählen:

– Sie sollten immer zwei Dinge berücksichtigen – Entfernung und Wind. Sie können die Entfernung nur mit Ferngläser messen. Klicken Sie auf T und markieren Sie alle Ihre Ziele. Verwenden Sie danach ein Snipergewehr. Wenn Sie auf den markierten Feind zielen, werden Sie die Entfernung zu ihm sehen. Es ist wichtig, dass Ihre Optik die erforderliche Entfernung möglicherweise nicht unterstützt. Daher müssen Sie den Ansatz verwenden. Aber verwechseln Sie es nicht mit der Multiplizität, die Sie auf die Mäuse mit Rädern erhöhen. Stattdessen müssen Sie das E (oder Q, wenn Sie senken müssen) auf das E drücken) drücken). Sie werden sehen, dass die Zahlen der Entfernung nach oben kriechen werden. Setzen Sie in der Mitte die Entfernung, die so nah wie möglich am Bereich des Ziels ist. Voila!

– Was die Richtung und den Fluss des Windes betrifft, ist hier alles einfach alles. In der Optik wird die Entfernung zum Ziel angezeigt.

Ich möchte auch spezielle Munition hinzufügen:

– Jedes Snipergewehr hat standardmäßig eine Zelle für gewöhnlich und eine für spezielle Munition. Durch Verbesserungen (Fähigkeiten) können Sie den dritten freischalten, zusätzlich für spezielle Patronen.

– Verwenden Sie den Z -Schlüssel, um zwischen konventioneller und spezieller Munition zu wechseln. Im rechten unteren Teil des Bildschirms wird die Anzahl der Munition angezeigt sowie zugewiesen, die derzeit verwendet werden. Wenn Sie auf Z klicken, wechseln Sie von einem Typ zu einem anderen. Und sehen etwas wie „Laden“. Wenn diese Last abgeschlossen ist, wird die Munitionsänderung bestätigt, und der Raben beginnt das Standard -Nachladen.

– Rüstungsspeicherpatronen – Die beste Option zur Beseitigung gepanzerter Feinde. Schießen Sie sie direkt in den Kopf!

-explosiv in Kontakt mit etwas (Hindernis oder Feind) wird explodieren.

– Agile – Vereinfachen Sie das Schießen bei windigem Wetter, da sie die Impulse dieses Windes absolut ignorieren.

– Amy deaktiviert feindliche Geräte wie Türme und Überwachungskameras und erregen gleichzeitig keine Aufmerksamkeit. Dies ist die einzige Option, mit der Sie Türme aus der Ferne loswerden können. In anderen Fällen muss es herumgehen und brechen oder nach einem Bedienfeld suchen.

– Köder – zwingt den Feind, sich in die Richtung zu drehen, in die die Patrone kam.

– Falle – legt das Leuchtfeuer auf den Feind, hinter dem es möglich sein wird, auch durch die Wände zu überwachen.

Der Kopf der Provinz Zinda

Zweck Nummer eins – Angan Zarza, geliebter General und Quartiermeister Rashida. Zusätzlich zu anderen kriminellen Aktivitäten engagiert sich die Clans Turza mit Waffenhandel. К ° on.

Verwenden Sie aktiv eine Drohne zur Aufklärung.Vergessen Sie jedoch nicht, dass es dafür im Menü „Ausrüstung“ gekauft werden muss

Verwenden Sie aktiv eine Drohne zur Aufklärung. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie es im Menü „Ausrüstung“ kaufen müssen.

Alle Aufgaben beginnen vom Hauptpunkt aus. Bei wiederholter Passage stehen Ihnen zusätzliche Eingangspunkte zur Verfügung. Gehen Sie die Bergstraße hinauf und sehen Sie sich ein verlassenes Dorf an. Zwei feindliche Linien verlassen das Gebäude. Sie können eine bequeme Position entgegengesetzt und schießen, um beide Ziele mit einem Schuss in Ihrem Kopf zu treffen. Auf dem Mountain Trail befindet sich ein Hügel mit einem einsamen Feind. Aber es ist am besten, es zu befragen, sich von hinten hochzuschleichen und e zu halten. Mit dem Verhör eines Feindes können Sie den Standort des Restes der Feinde in der nächsten Region herausfinden. Wenn Sie den Feind in diesem Bereich erneut befragen, wird der Raben versuchen, es für Vorräte herauszufinden. Ich weiß nicht genau, was die Entwickler konzipiert haben, aber danach hatte ich nie neue Kenner.

Rühren Sie den Bereich von unten um. Und Sie können dies mit einem Gewehr tun. Töte zwei Gesprächsfeinde, einen Feind im Zelt unten, ein Feind im langen Zelt, und ein Feind, der das zentrale Gebiet patrouillierte. Dann warten Sie, wenn ein Offizier und der letzte Soldat verteilt sind, töten Sie einen Soldaten und dann einen Offizier. Sie können immer noch an denselben Ort gehen, um den Beamten zu befragen, aber ich habe auch keine praktischen Vorteile dieser Verhörungen für mich selbst gefunden. Obwohl der Hinweis auf das Trainingssystem besagt, dass Beamte wichtige Informationen zur Hauptaufgabe liefern können.

Gehen Sie weiter durch die Höhle, um eine Sniperposition einzunehmen. Die Befragung des Feindes wird nicht zu irgendetwas führen, also bewaffnen Sie das Fernglas und markieren Sie alle Ziele. Einer von ihnen ist Angan Zarza. Sie können ihn auf verschiedene Weise töten. Warten Sie zum Beispiel, dass es über den Behälter geht und auf den Reittier schieße. Dies wird ein Unfall sein und wird als Eliminierung des Ziels ohne Angstzustände gezählt. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, auf Angan zu warten, um sich mit dem Händler zu treffen. Wenn sich der Händler auf dem Gebiet befindet, schauen Sie nach rechts vom Tor auf der rechten Seite der Basis. Früher unter dem Gebäude gab es einen gepanzerten Personalträger, aber jetzt fuhr er los. Und das Gremium ist auf dem Gebäude sichtbar. Schießen Sie darauf, um das Tor zu blockieren. Jetzt werden weder Angan noch der Händler irgendwo von Ihnen gehen. Sie werden sich in einem der Gebäude mit Ajar Gate treffen. Um sie vollständig zu öffnen, schießen Sie rechts auf das Panel (töten Sie zuerst den Feind). Wenn sich die Tore öffnen, können Sie sowohl den Zarza als auch den Händler mit einem Schuss treffen.

Ihr zweites Ziel ist der gefährdete Offizier SAS, Kapitän Ronald Payne. Er ist verantwortlich für die taktische Ausbildung von Militärpersonal. Jetzt Payne in einem Trainingslager für Rekruten.

Die letzte Aufgabe ist es, die Kraft von Satellitenantennen zu deaktivieren. Sie stellen auch ohne Novikov eine Gefahr aus. Gehen Sie nach rechts durch die Höhle und die Basis der Gegner. Tragen Sie das Wasser zum linken Ufer, klettern Sie die Felsen und gehen Sie mit Gegnern durch eine andere Höhle. Halten Sie auf der Gabel am linken Weg fest, um mit Ronald Payne zur Sniperposition im Trainingslager zu gelangen. Sie können ihn in irgendeiner Weise töten. Zumindest jetzt in den Kopf schießen. Aber es ist viel interessanter, ihn zu den gepanzerten Personalträgern auf den Aufzügen zu locken und dann den Lifter zu senken, um den Feind zu vernichten.

Ihr letztes Ziel ist Oberst Fedor Novikov, ein russischer Agent von Gru, der hierher geschickt wurde, um die Logistik und die Versorgung zu überwachen.

Kehren Sie in die Höhle zurück und biegen Sie nach links ab, um vor der Basis der Satellitenantennen zu stehen. Hier müssen Sie Fedor Novikov beseitigen. Sie müssen Novikov locken. Achten Sie auf Gebäude mit den Zahlen 1-1 und so weiter. Insgesamt gibt es vier solcher Gebäude. Jeder hat ein eigenes Panel. Aming alle vier Panels, um beide Antennen auszuschalten. Und Sie werden sehen, wie Novikov das System konfigurieren kann. Wählen Sie den Moment und beseitigen Sie das Ziel.

Kopf „Mount Karmar“

Der Befehl ist vorbei, es ist Zeit, Geld zu verdienen. Lars Helstrom, der für Rashida im Austausch für den Schutz gegen die Auslieferung arbeitet, fiel in Kvamara. Wenn er ungestraft bleibt, baut er weiterhin Intrigen auf und kümmert sich um alle, die ihm nicht gefallen haben. Regierungen, Finanzgruppen und Unternehmen leiden unter seinem Betrug.

Einmal in der Zitadelle, gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie zu B1. Sprühen Sie auf die B2- oder B3 -Plattform, die nach und nach auf B2 hinuntergeht. Komm zu Lars. Sie können aus der Ferne töten, aber um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie noch nach seiner Leiche suchen. Sie erhalten also die erforderliche Schlüsselkarte.

Das Datenverarbeitungszentrum Citadel ist von Geräten umgeben, um externe Kommunikationsgeräte zu unterdrücken. Während sie arbeiten, werden wir nicht herausfinden können, was er tut. Wie man sich auf unsere Verhandlungsgeräte verlässt.

Die Aufgabe beginnt davon, wenn Sie sie zum ersten Mal durchlaufen. Folgen Sie dem Pfad, klettern Sie den Turm und beseitigen Sie den Sniper. Es gibt viele Feinde unten. Übrigens können Sie diesen Sniper befragen. Studieren Sie die Karte, um zwei Ziele zu finden. Dies sind Interferenzgeneratoren. Nehmen Sie es für alle auf. Im Falle des nächsten Generators ist alles recht einfach. Stellen Sie sicher, dass Sie die Türme ausgeschaltet oder um sie herum gegangen sind. Dann klettern Sie ganz oben auf der Treppe im Bunker und interagieren Sie mit der Panel. Gehen Sie in die andere Gegend und finden Sie einen weiteren Bunker. Es ist am besten, ihn von der Seite des linken Eingangs von ihm zu nähern. Kehren Sie mit einem Generator zum ersten Bunker zurück, um einen Baum zu sehen, auf dem Sie die Schlucht überqueren und in die Höhle gelangen können. Hinter ihr befindet sich ein offener Ort mit dem dritten Generator. Wenn Sie den Alarm nicht auslösen möchten, können Sie den Ort in einem Kreis umgehen und alle Feinde beseitigen. Vorzugsweise gegen den Uhrzeigersinn. Hier wird es übrigens einen Feind geben, der durch Ordnung getötet werden muss. Dies gibt zusätzliches Geld.

Vergessen Sie nicht, erweiterte Optik zu verwenden, die über das Menü „Ausrüstung“ gekauft wird

Vergessen Sie nicht, erweiterte Optik zu verwenden, die über das Menü „Ausrüstung“ gekauft wird.

Helstrom -Geld wird von der Regierung von Rashida gespeist, und ihre technischen Fähigkeiten tragen dazu bei, die Bewohner des Landes aus dem Rest der Welt zu isolieren. Dort ist die Generation bereits ohne Zugang zu ausländischen Medien und dem Internet gewachsen. Zerstöre die Hauptsatellitenantenne und offen für den lokalen Zugang zum World Wide Web. Änderungen werden sich nicht lange warten lassen.

Wenn Sie an den Ort der Antenne gelangen, sehen Sie sich sie sorgfältig an. Darauf sind drei kleine Strukturen installiert, in denen Scheiben mit grünen Leuchten drehen. Sie müssen alle drei Glühbirnen treffen, um die Struktur auszuschalten. Wenn Sie in der Region ankommen, befassen Sie sich mit dem ersten. Gehen Sie nach rechts und schießen Sie in den Zweiten auf die Glühbirnen. Es wird auch ein Kabel geben, mit dem Sie zum zentralen Gebäude gehen können. Stellen Sie sich rechts auf die Kisten und zerstören Sie die Glühbirnen in der letzten Struktur. Die Antenne ist deaktiviert. Vergessen Sie nicht, Ihren Atemhalten zu verwenden und ebenfalls langsamer zu werden.

LARS -Server in der Zitadelle sind mit einem komplexen Wasserkühlsystem ausgestattet. Die Trennung der Pumpen deaktiviert mütterliche Boards.

Insgesamt gibt es drei Generatoren. Sie werden rot hervorgehoben. Ich empfehle, mich von der rechten Seite des Standorts auszuziehen. Stürzen Sie ins Wasser und schweben Sie durch das Loch vom Boden, um mit dem ersten Generator zur Metallplattform zu gelangen. Mit ihm interagieren. Wenn der Wasserstand fällt, gehen Sie die Treppe hinunter. Wenn nicht, schwimmen Sie zurück. Laufen. Trennen Sie es, gehen Sie aus und sehen Sie das Loch gegenüber, durch das Sie zur mittleren Struktur gelangen können. Steigen Sie auf, beseitigen Sie die Feinde im Turm und folgen Sie noch höher, um den letzten Generator auszuschalten. Übrigens, im Bereich mit dem zweiten Generator, an der Wand rechts befindet sich ein Panel zur Steuerung der Videoüberwachungskameras.

Sie müssen so viele Daten wie möglich herunterladen und dann die verbleibenden Beschädigung beschädigen und das Virus in den Hauptcomputer laden. Sobald Sie Helstrom beseitigen, können Sie die Schlüsselkarte verwenden, um auf den Hauptcomputer zuzugreifen.

Wenn Sie Helstrom töten (oben gelesen), durchsuchen. Interagieren Sie mit dem Hauptcomputer, nachdem Sie zuvor die gesamte Halle gereinigt haben. Nachdem die Nakamura erscheinen wird. Töte alle Feinde und Nakamura, Searrate ihren Körper und gehe auf den Aufzug auf das Niveau von B0 hinauf.

Der Kopf von „Tajmid Heights“

Wir fanden Tahira. Dies ist ein Journalist, er arbeitet für uns. Es wird in einem Bunker in der Wüste Sahri aufbewahrt. Aktiv verhört, aber bisher nicht gespalten. Tahira muss gerettet werden.

Erst nach dem Mord an Sanchez (gelesen unten) gehen Sie mit der Erlösung von Tahir fort. Töte zuerst den Feind in der Nähe des Eingangs zum Ort seines Inhalts (in der Nähe des Gebäudes links, in der Ferne). Ferngläser vor -Use, um zwei Sniper zu finden und zu beseitigen. Als nächstes müssen Sie die Feinde töten, die Tahira im Wege stehen. Trennen Sie sie oder machen Sie zwei exakte Schüsse in eine Reihe (es gibt einige Sekunden nach dem Ermordung des ersten, bis der Alarm ausgelöst wird). Und es gibt auch ein paar Momente, in denen zwei Feinde mit einem Schuss im Kopf getötet werden können. Wenn Sie Tahira zu einem Ort mit einem gepanzerten Personalträger begleiten und alle Feinde töten, wird die Mission enden.

Ihr nächstes Ziel ist Isabella Sanchez. Sie arbeitete lange für kolumbianische Kartelle und nutzt jetzt aktiv die erworbenen Fähigkeiten. Leibwächter und persönlicher Mörder Rashida. Sie wurde befohlen, Tahir zu töten, wenn er versucht zu fliehen.

Zunächst müssen Sie Sanchez beseitigen. Sobald Sie es durch Ferngläser bemerken, haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um nach Isabella zu gelangen. Wenn sie das Gebäude betritt, töte den Offizier am Eingang und warte auf Sanchez selbst. Sie wird da rauskommen und Sie können sie töten.

Khan – Führer ood. Wir glauben, dass Rashid ihre Taktik des Terrors anwenden wird: Er wird versuchen, die Nachbarn zu beruhigen, bis sie in eine volle offensiv. Was auch immer sie dort denken, sie müssen gestoppt werden.

Khan ist am selben Ort wie Dragovich. Gehen Sie durch die Höhle vom Ort der Liquidation von Sanchez und der Erlösung von Tahir, nehmen Sie eine Sniperposition (übrigens nicht ins Gras – es gibt Minen) und beide Ziele identifizieren). Töte auf jede bequeme Weise.

Ihr zweites Ziel ist Zhivko Drugovich aus dem Zarz -Clan, einem internationalen Händler für Waffen- und Drogenhandel im Secret Service von Serbien. Es scheint, dass er hier Nuklearraketen mit niedrigem Bereich verkaufen wird. Es muss beseitigt werden.

Zhivko ist am selben Ort wie Hamza Khan. Gehen Sie durch die Höhle vom Ort der Liquidation von Sanchez und der Erlösung von Tahir, nehmen Sie eine Sniperposition (übrigens nicht ins Gras – es gibt Minen) und beide Ziele identifizieren). Töte auf jede bequeme Weise.

Das nächste Ziel sind die Ölfelder von Sahil. Rashida beschlagnahmte sie von einem internationalen Ölunternehmen, um die Arbeit ihrer Energieinfrastruktur zu gewährleisten.

Bewegen Sie sich zum letzten Ort und schießen Sie ein paar Barrel und Ölpumpengeräte. Nicht alle Geräte müssen zerstört werden. Fahren Sie fort, bis Ihre Verbindung sagt, dass dies ausreicht. Und dann gehen Sie zum Ausgang.

Der Kopf von Rashida Kvalat

Ihr letztes Ziel ist Bibi Rashid. Wir haben ihr der Unterstützung beraubt, aber sie versucht immer noch verzweifelt, ihre Position aufrechtzuerhalten. Sie wurde die neue lebenslange Präsidentin von Kwamar und lebt im Präsidentenpalast. Wenden Sie den MADAM auf den Präsidentenbesuch an.

Wenn Sie hübsch sind, um den Palast zu versiegeln, über den wir unten sprechen, gehen Sie zu seinem weitem Teil, wo es eine große Antenne gibt. Gehen Sie mit dem Pool nach rechts durch die Räumlichkeiten und gehen Sie mit einem Hubschrauber und einem Hubschrauber in die Zone ein. Rashida steht im anderen Teil an der Treppe. Steigen auf den Hügel und töte es. Es gibt auch einen der Sniper in diesem Turm.

Eine Gruppe von Aktivisten, die Tahira unterstützen. Durchsuchen Sie das Gefängnis unter dem Präsidentenpalast. Finden Sie heraus, ob sie am Leben sind.

Wenn Sie in den Palast kommen, gehen Sie in die Seitenräume entlang der linken Wand innen. Finden Sie den Abstieg in die Katakomben. Sie werden ins Wasser fallen. Schwimmen Sie unter Wasser durch verschiedene Türen. Die Route hier ist eins. Und dann die Korridore reinigen. In einem der Räume der Höhle befindet sich ein Feind, der den Laptop studiert. Wenn Sie ihn töten, schauen Sie sich unbedingt in den Laptop, um sicherzustellen.

Rashida kaufte mehrere Raketen mit mittlerer Zeit. Sie erhielt eine Atomwaffe von Dragovich, und selbst jetzt, wo ihre Hauptkräfte besiegt werden, wird sie Rashide helfen, jeden Krieg zu gewinnen. Wir haben die Raketen zum Lagerhaus im Hafen von Hassam verfolgt. Geh raus und zerstöre sie.

Steigen Sie auf Lager auf. Der nächste wird von einem Turm bewacht. Töte den Feind, gehe in den Turm und komm von hinten zu ihr, um auszuschalten. Gehen Sie zum Gebäude links. Vorsicht, es gibt Kameras an den Wänden! Klettern Sie in den zweiten Stock und öffnen Sie das Lagerhaus mit einer Fernbedienung am rechten Fenster (hier wird ein einsamer Feind geben). Kehren Sie nach unten und legen Sie Sprengstoff auf Raketen im Lagerhaus. Gehen Sie auf die richtige Farm des Ortes, an dem es ein weiteres Lagerhaus geben wird. Gehen Sie von der Seite des Wassers, wo sich offene Fenster befinden. Installieren Sie Sprengstoffe auf der Maschine. Lassen Sie das Gebäude auf die gleiche Weise und gehen Sie nach rechts entlang des Wassers. Es gibt einen weiteren Teil der Raketen auf dem Betonhügel (genauso wie im ersten Lagerhaus). Installieren Sie Sprengstoffe und die Mission wird abgeschlossen sein.

Wir wissen immer noch nicht genau, wo Dragovich Atomwaffen hat. Aber die Raketen wurden durch das Depot in der Nähe des Hafens transportiert. Versuchen Sie, einige Informationen im Frachtbüro zu finden.

Es ist am besten, durch ein Loch in der Wand links in das Territorium des Depots zu durchdringen. Sie interessieren sich für das Gebäude im rechten Bereich. Aber zuerst muss man den Offizier töten, um seine Schlüsselkarte zu bekommen. Steigen Sie zusammen mit ihr die Stufen außerhalb des Gebäudes in den zweiten Stock und öffnen Sie die Tür mit einem Codeschloss, um eine Rechnung zu erhalten (liegt auf dem Tisch).

Der Konvoi -Transport -Leitsystem wurde von den Rebellen angegriffen. Jetzt sammeln alle Autos Staub am Ende der Schlucht. Wenn Sie es schaffen, den Kontrollchip zu finden, werden wir herausfinden, wen Rashid seine Waffen einsetzen wollte.

Wenn Sie die Aufgabe zum ersten Mal durchlaufen, ist es das nächste Ziel. Töte Feinde in der Nähe des Lastwagens von unten. Gehen Sie runter und suchen Sie den Container, der halb ins Wasser getaucht ist. Darin liegt auf der Box der Chip, den Sie benötigen.

Kapitel „Malad Vadi“

Wir haben die Nachricht abgefangen: Ein feindlicher Agent spielt in Kvamara. Die Persönlichkeit des Agenten ist unbekannt, aber wir wissen, dass er sich in einem Dorf in der Nähe des Flughafens befindet. Wir wissen auch, dass er ein begeisterter Raucher und Rauchermord ist.

Kommen Sie zum Turm, töten Sie Feinde und identifizieren Sie dann durch Ferngläser drei Ziele. Alle sehen gleich aus – kahle Männer in Kostümen. Folge ihnen. Eines der Tore wird ins Haus steigen, sich auf das Geländer und rauchen. Dies ist verbunden. Töte den Feind mit einem genauen Schuss im Kopf.

Es sieht so aus, als hätten wir uns mit Tahira irren. Seine Handlungen nach der Eroberung des Präsidentenpalastes verursachen Anlass zur Sorge. Es scheint, dass unsere Freunde aus dem Osten die ersten waren, die nach Tahir gelangten, und jetzt arbeitet er für sie. Der Doppelagent gefährdet unseren gesamten Plan in Kvamar. Beseitigen Sie seinen Kurator und machen Sie dann auch Tahir zu Recht.

Gehen Sie nach der Liquidation des Kohärenten nach rechts zu einem neuen Punkt. Töte auf dem Weg der Feinde, nimm eine Sniperposition und folge Tahir, der in seinem Pickup sitzt. Er wird mit zwei gepanzerten Feinden sprechen. Warten Sie, bis sie sich zerstreuen und auf Tahira schießen können. Oder etwas später, wenn er sich seinem Transport nähert.

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Sniper Ghost Warrior Contracts 2 – 100 % Komplettlösung für die erste Mission

Wie man die erste mission abschließt, provinz zindah (erster vertrag).

  • Greife die Truppen an.
  • Umgehe die Bodentruppen und eliminiere den Späher.
  • Vermeiden Sie beides und halten Sie sich an der Seite.
  • Mit einem schweren oder mittleren Gewehr.
  • Maximale normale Munition, und ich finde lockende und bewegliche Munition am effektivsten. Sie möchten jeweils mindestens 5 Stück, stellen Sie also sicher, dass Sie das entsprechende Magazin für Ihr Gewehr einlegen.
  • Der Geschützturm mit der verbesserten Reichweite kann hier gegen ~4 der Feinde helfen, nämlich den regulären auf den Docks, der auf ~980 m nach links und rechts geht, und den Späher, der zwischen den Sandsäcken mit Blick auf die Docks tanzt.
  • Das Schießen der Ablenkungsobjekte, nämlich Steuertafeln, der Laufkran und das Sprinkler-Steuerungssystem, sind alles sichere Orte. Feinde, die du vorher tötest, verschwinden, wenn du den Kontrollpunkt neu lädst, wodurch so etwas wie Scumming vermieden wird.

Hinweise zum nächsten Gebiet (Harbor Village)

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Sniper Contracts  2: Provinz Zindah – Komplettlösung Tipps

Sniper Contracts 2: Provinz Zindah – Komplettlösung Tipps

Juni 18, 2021 by Silvanus Lord Blaze

Auf dieser Seite des Leitfadens zu Sniper Ghost Warrior Contracts 2 finden Sie Details zum Standort der Provinz Zindah. Sie finden hier eine detaillierte Beschreibung der gesamten Mission, einschließlich der Lösung. Die Provinz Zindah ist der erste Ort in Sniper Ghost Warrior Contracts 2.

Herausforderungen

Eliminiere antwan mang.

Die folgenden Verträge werden in der Provinz Zindah ausgeführt:

  • Eliminiere Antwan Zarz,
  • Beseitigen Sie Cpt. Ronald Payne,
  • Eliminiere Oberst Fjodor Novikov,
  • Sabotiere die Satelliten.

Sie können zusätzliche Herausforderungen annehmen:

  • Töte den Dealer, der Antwan trifft,
  • Töte Antwan mit einer Explosion,
  • Töte Antwan, ohne Alarm auszulösen,
  • Töte Antwan durch sein Bürofenster,
  • Töte Antwan, während er flieht,
  • Töte alle im Hafen, ohne Alarm auszulösen,
  • Töte Ronald Payne mit einer Explosion,
  • Töte Ronald, ohne Alarm zu schlagen.,
  • Zerstöre den Konvoi, bevor er sein Ziel erreicht,
  • Töte Ronald, wenn er sich in Scharfschützenposition befindet.
  • Töte Ronald mit dem Autoaufzug,
  • Töte alle Gegner im Trainingslager, ohne Alarm auszulösen,
  • Töte Novikov mit einer Explosion,
  • Töte Novikov, während er die Ursache des Lärms untersucht.
  • Töte Novikov, ohne Alarm zu schlagen.,
  • Töte Novikov, ohne die Antennen zu sabotieren,
  • Alle Antennen sabotieren, ohne einen Alarm auszulösen,
  • Töte jeden am Ort mit den Antennen, ohne Alarm auszulösen.

Ganz am Anfang triffst du auf zwei Gegner – sie sind dabei, sich gegenseitig den Rücken zuzukehren, damit du sie leise eliminieren und verhören kannst.

Zu Beginn triffst du schnell auf die ersten Feinde.

Gehen Sie dann weiter, bis Sie mit einem Soldaten auf eine Fußgängerbrücke stoßen – fragen Sie ihn nach weiteren Informationen.

Entscheiden Sie, ob Sie sich ihnen stellen möchten - Sniper Contracts 2: Provinz Zindah - Lösung, Komplettlösung - Komplettlösung - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Guide

Wenn Sie sich leise nähern möchten, müssen Sie sich aus nächster Nähe nähern und Gegner mit einer Waffe eliminieren. Wenn Ihnen die leise Herangehensweise egal ist, verwenden Sie Scharfschützengewehr und -waffen. Nachdem Sie sie eliminiert haben, gehen Sie weiter in den Felsen, klettern Sie und erreichen Sie dann den Ort, an dem sich ein Soldat befindet – Sie können ihn sofort töten.

Dein Ziel hat eine feste Route, die es immer nehmen muss – von einem Gebäude zum anderen – und geht manchmal auch zu den Soldaten, die zwischen den Containern am Tisch stehen.

Es lohnt sich immer, zuerst die Wachen loszuwerden, die von der Gruppe getrennt sind - Sniper Contracts 2: Provinz Zindah - Lösung, Komplettlösung - Komplettlösung - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Guide

Am einfachsten ist es, sich zuerst um das Dach des linken Gebäudes zu kümmern, wie auf dem Foto oben, Soldaten oft aufgereiht – Sie töten sie mit einem Schuss. Auf der linken Seite desselben Gebäudes, auf der Treppe, ist ein weiterer einsamer Soldat – bring ihn runter. Auf der rechten Seite des Daches neben dem Gebäude ist ein Scharfschütze, und es lohnt sich auch, ihn zu neutralisieren, genauso wie ein weiterer einsamer Soldat neben einem Sicherungskasten weiter rechts, sowie ein Soldat am Rand der Basis , ebenfalls rechts (sie teilen sich irgendwann auf, nimm zuerst die untere ab).

Um sicherzustellen, dass niemand bemerkt, dass Antwan getötet wurde, beseitigen Sie die drei Soldaten auf dem Dach seines Gebäudes und zerstören Sie dann den Sicherungskasten. Dadurch kommt Zarza aus dem Gebäude und setzt ihn einem sauberen Schuss aus. Schießen Sie zuerst jedoch auf den Haken, an dem der Container hängt. Sie haben einen klaren Schuss.

Entfernen Sie den Container, um einen klaren Schuss zu erhalten - Sniper Contracts 2: Provinz Zindah - Lösung, Komplettlösung - Komplettlösung - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Guide

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